home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 131 / XENIATGM131.iso / Goodies / I-WAR 2 Egde of Chaos - New SDK / IW2-EOC_Pog_Scripting_SDK.exe / include / iMPUtils.h < prev    next >
Text File  |  2002-01-14  |  2KB  |  52 lines

  1. //
  2. // (c) 1998-9 Particle Systems Ltd. All Rights Reserved
  3. //
  4. // iMPUtils.h
  5. //
  6. // Compiler-generated export header for package "iMPUtils"
  7. //
  8. // Revision control information:
  9. //
  10. // $Header: /iwar2/resource/scripts/include/iMPUtils.h 8     5/07/01 17:08 Carl $
  11. //
  12.  
  13. // Dependencies ////////////////////////////////////////////////////////////////
  14.  
  15. // Enumerated types ////////////////////////////////////////////////////////////
  16.  
  17. // Functions ///////////////////////////////////////////////////////////////////
  18.  
  19. prototype hgroup iMPUtils.create_asteroids( hsim location );
  20.  
  21. prototype iMPUtils.create_graveyard( hsim location, float x_offset, float y_offset, float z_offset, string name );
  22.  
  23. prototype iMPUtils.WeaponAmmoPowerUp( hsim powerup, hsim ship );
  24.  
  25. prototype iMPUtils.SpeedPowerUp( hsim powerup, hsim ship );
  26.  
  27. prototype iMPUtils.SpeedPowerDown( hsim powerup, hsim ship );
  28.  
  29. prototype iMPUtils.HealthPowerUp( hsim powerup, hsim ship );
  30.  
  31. prototype iMPUtils.SpawnKilledPlayerPowerUps( hsim player );
  32.  
  33. prototype task iMPUtils.WeaponPowerUpGeneratorTask( hgroup spawn_points );
  34.  
  35. prototype iMPUtils.ClientSendDebugInfo();
  36.  
  37. prototype iMPUtils.ClientTauntReturn( string taunt );
  38.  
  39. prototype iMPUtils.ServerDoDebug( hisim originator, hisim sim, string data );
  40.  
  41. prototype hsim iMPUtils.FindSystemCentre();
  42.  
  43. prototype iMPUtils.SpawnPlayer( hsim player, hgroup spawn_points );
  44.  
  45. prototype string iMPUtils.MakeDeathMessage( hsim attacker, hsim player );
  46.  
  47. prototype task iMPUtils.CheckFragLimit();
  48. prototype task iMPUtils.CheckTimeLimit();
  49.  
  50. // EOF /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  51.  
  52.